Nvidia regresa a los salones tecnológicos con una nueva tarjeta. Tras las controversias de principios de año, el conglomerado de Santa Clara revela en la conferencia SIGGRAPH 2026 detalles concretos sobre DLSS 5. En lugar de reglas rígidas y fallos visuales, el gigante apuesta por total flexibilidad para los desarrolladores, sin latencia y fotorealismo en 4K impulsado por un solo chip GPU.
El estreno de la tecnología DLSS 5 en los primeros meses de 2026 provocó un gran alboroto en la industria, incluyendo acusaciones de típico AI Slop.
DLSS 5 regresa, pero con mejoras concretas
Por un lado se prometía un avance, pero por el otro la tecnología generaba preocupaciones legítimas entre los creadores de juegos (y los propios jugadores) sobre la pérdida de control del estilo visual único. En la conferencia SIGGRAPH 2026 Jensen Huang y los ingenieros de NVIDIA demostraron que pueden escuchar la opinión del mercado.
El elemento clave de la versión pulida de DLSS 5 es la introducción de tres modelos de IA distintos. Se diferencian en intensidad de los detalles de textura y iluminación generados, y los desarrolladores pueden cambiar entre ellos en tiempo real. Lo importante es que los creadores deciden en qué secuencias específicas del juego se aplicará el algoritmo.
Para los jugadores, lo más importante es la decisión sobre los filtros generativos controvertidos. Las nuevas promesas indican claramente que se vuelven totalmente opcionales. Los resultados de las pruebas de la comunidad hablaron por sí mismos: mientras los jugadores de Starfield estaban encantados con la mayor detalle, en el oscuro Resident Evil: Requiem el efecto arruinaba drásticamente el clima deseado.
También surgieron voces que decían que DLSS 5 realmente mataría la singularidad estilística de ciertos desarrolladores, haciendo que todos los juegos se vieran idénticos y fueran marcados por un filtro AI. Ahora es el estudio de desarrollo quien establece los límites, por lo que la visión de la industria del entretenimiento electrónico que los jugadores plantearon a principios de año no parece amenazar.
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DLSS 5 no es solo el escalado clásico
Hasta ahora las tecnologías de la serie DLSS se asociaban principalmente con reconstrucción de imagen - renderizar una imagen en baja resolución (por ejemplo 1280 x 720) y escalarla inteligentemente a la resolución nativa del monitor (por ejemplo 1920 x 1080) minimizando la latencia.
Mientras tanto, DLSS 5 aprovecha esa base, pero da un paso adelante. NVIDIA añadió al paquete tanto nuevos filtros como efectos generados por IA, que se aplican sobre la imagen ya escalada. Vale la pena mencionar que se resolvió también el mayor problema de optimización. En demostraciones anteriores, para un rendimiento fluido se requería un potente conjunto de dos tarjetas RTX 5090.
La arquitectura comprimida de hoy maneja todo el proceso en una sola tarjeta gráfica, reduciendo recursos y ofreciendo un consumo razonable de VRAM. La primera venta al público de DLSS 5 está programada para el tercer trimestre de este año.
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El mercado respondió con entusiasmo
Los mercados financieros captaron de inmediato el exitoso giro (nomen omen) de las acciones. Los inversores que durante los últimos meses habían observado con cautela la valoración del gigante tecnológico, volvieron a apostar fuertemente en los Verdes. Tras las anuncios en SIGGRAPH 2026 las acciones de NVIDIA en NASDAQ subieron un 2,30%, alcanzando 212 USD. La capitalización de los Verdes ya se dirige hacia el techo astronómico de 5,1 mil millones USD.
Si las promesas de bajo consumo de VRAM y total fluidez en 4K se cumplen en los lanzamientos de otoño, NVIDIA demostrará una vez más que en la carrera por dominar el mercado de GPUs y IA, la competencia debe conformarse con verla de espaldas.
Gráfico. Precio de las acciones de NVIDIA
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Fuente: TradingView
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