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¿Qué es el metaverso? El Internet del futuro, inmersivo e impulsado por NFT... Tras 177 mil millones de dólares en inversiones, ¿por qué los gráficos del metaverso son tan patéticos?

¿Qué es el metaverso? El Internet del futuro, inmersivo e impulsado por NFT... Tras 177 mil millones de dólares en inversiones, ¿por qué los gráficos del metaverso son tan patéticos? | FXMAG
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El metaverso ha sido promocionado como el lugar en el que pasaremos nuestras vidas en el futuro, pero las imágenes todavía dejan mucho que desear. Se acercan los 20 años del lanzamiento de Second Life, un primer intento de universo multijugador inmersivo de Linden Labs, en el que la gente empezó a vivir y trabajar, además de ganar mucho dinero por el camino. Dos décadas después, la promesa que se insinuó por primera vez en Second Life se acerca a la realidad, con el mundo digital persistente del metaverso empezando a introducirse en la corriente principal.

La cobertura y el bombo interminable del metaverso han convencido al ciudadano promedio de que tendrá que empezar a planificar una vida permanentemente conectada a unos visores de realidad virtual.

Sin wifi no hay metaverso: el evento 'cripto' del Wizink se queda en ponencias y cervezas:

Si Mark Zuckerberg se sale con la suya, mil millones de personas entrarán en el metaverso a finales de la década, mientras que el banco de investigación Citi afirma que la industria del metaverso impulsará una economía que podría tener un valor de entre 8 y 13 billones de dólares en la misma fecha. Cifras tan sorprendentes como estas han atraído más de 177.000 millones de dólares en inversiones en el metaverso desde principios de 2021, según McKinsey.

¿Qué Es El Metaverso? El Internet Del Futuro, Inmersivo e Impulsado Por NFT

Si prestas atención a los mundos de la tecnología, los juegos o las criptomonedas, es posible que hayas oído hablar del metaverso mucho antes de finales de 2021.

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Pro hay un problema: los gráficos de las plataformas que se anuncian como punta de lanza de ese futuro tienen el mismo aspecto -si no peor- que el de Second Life, que tiene 20 años.

____Google News - poner al final del artículo____

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