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El metaverso: ¿es innovador o ya existía en el pensamiento tecnológico?

Sergio Valverde | 17:18 21 enero 2022
El metaverso: ¿es innovador o ya existía en el pensamiento tecnológico? | FXMAG
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Poco tiempo llevamos desde que la palabra metaverso está apareciendo por todos lados como si fuera a ser la nueva América de Colón. Y la realidad es que como concepto existe desde hace mucho tiempo, apareció por primera vez en 1992 cuando el escritor Neal Stephenson escribió su novela: Snow Crash, donde describe una especie de espacio colectivo virtual compatible y convergente con la realidad.

En este caso y si todo avanza como se espera posiblemente y no creo fallar en lo que digo, se conquistará antes el mundo virtual que ir a vivir a otro planeta que no sea la Tierra.

La cuestión es que dos años después de ese libro salaó una película que tuvo mucha controversia pero que empezaba a darnos pistas de lo que las mentes de entonces querían y que a día de hoy todavía no tenemos.

Te dejo este enlace: https://www.youtube.com/watch?v=VFkyV7d5t8o&list=PLrGfHZNnS7TKV2EMcN-khxGlFgDDOIvr8&index=8 para que veas como el concepto de realidad virtual y servicio en la nube se unorona, una cree una persona para, una crea una persona, avatar, puede moverse por unas habitaciones en busca de información. El actor lleva el conjunto entero: soporte físico donde se sube para moverse, gafas y guantes de realidad virtual.

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Pasan los años y salen nuevas películas que nos intentan explicar este mundo, una de ellas es: Matrix (1999) que si bien nos habla de un mundo virtual en el que nos introducen las máquinas para poder usarnos como pilas, o unos años más tarde una película de Bruce Willis, Los Sustitutos (2009) donde en vez existir un mundo virtual lo que ocurre es que la mente del ser humano se une a la de un robot pero viviendo en el mundo real.

Pero realmente la película que tocó de forma clara lo que puede ser lo que nos espera es: Ready Player One, de Steven Spilberg y que a su vez se basa en un libro del 2011 de Ernest Christy Cline. Aquí sí que vemos realmente cómo se puede llegar a monetizar dinero y de que se podrá que será el impulso a las criptodivisas. En mi opinión será el empuje para los NFT, no las criptos, pero este es otro tema.

También podemos encontrarnos algunos juegos que tienen ciertas similitudes con la temática de la película de Steven Spilberg.

Por este motivo Facebook ha querido cambiar su nombre y evolucionar a otra cosa, y digo otra cosa porque su nombre Meta, está claro que hace referencia a este mundo, pero ¿será el que lo cree?, ¿será su papá?.

Veremos que ocurre, lo que sí está claro es que con su empresa https://business.oculus.com/?locale=es_ES va a intentar posicionarse. No olvidemos que la idea de sacar su propia cripto estuvo a punto de salir, Libra, y que si se crea este nuevo mundo pueda usar como moneda de cambio en ese mundo aunque en el real no.

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Entonces vamos a definir que praktía ser en el futuro el Metaverso:

Un mundo paralelo al real, donde las personas, tanto reales como las empresas Przeján diseñan sus vidas y sus proyectos para relacionarse. Las personas spalán llamarse como quieran, su apariencia física, habilidades, profesión, etc. Y como decía, veremos relaciones sociales, de trabajo y transacciones comerciales.

Dentro de ese mundo de los “negocios” posiblemente el Metaverso gire alrededor de lo que veremos en la siguiente diapositiva:

El metaverso: ¿es innovador o ya existía en el pensamiento tecnológico?  - 1

El metaverso: ¿es innovador o ya existía en el pensamiento tecnológico?  - 1

De las seis temáticas tecnológicas que vemos las tres primeras a día de hoy no son de fácil comprensión y no muy recomendables su inversión. Respecto a las tres siguientes son posibles su entendimiento y hay empresas interesantes a las que seguir para poder invertir si se requiere la ocasión. Recuerda que seguramente en un tiempo no muy lejano tendrás fondos o etfs que inviertan en esta temática.

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Las empresas que deben crear ese mundo son las de hardware y software, por lo que es posible hablar de empresas como: Microsoft (software y hardware), Nvidia (tarjetas gráficas y procesadores), Roblox (videojuegos), Apple (software y hardware), Autodesk (diseño digital), Activision (videojuegos), ASML (semiconductores), Qualcomm (semiconductores), Seagate (almacenamiento físico y cloud), Advanced Micro Devices (semiconductores). Shopify (comercio online) y TSMC (semiconductores).

Como ves todas son empresas conocidas y en algún caso las primeras de su sector. En qué acabará este mundo virtual o como acabaremos viviendo es una incógnita, lo que está claro es que a medida que pase el tiempo empresas nuevas aparecerán para ir superando a las que existen hoy en día. Estar muy atento en esta temática será una de las claves para todo inversor, para que a medida que vayan saliendo empresas interesantes se puedan ir comprando a buenos precios, siempre que se entienda la compañía y el sector, para aprovechar su poder de crecimiento.

Para más información tienes este vídeo:

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Sergio Valverde

Sergio Valverde

Desde el año 2010 soy trader e inversor a tiempo completo compaginándolo con la formación a alumnos en mi metodología de inversión. En esta aventura profesional también realizo otras actividades profesionales como procesos de coaching para traders, ejecutivos, deportistas y particulares, como formaciones y mentoring en finanzas personales para que las personas puedan organizar su economía desde la base fundamental para luego dar el salto a las inversiones.

https://sergiovalverdegroup.com/


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